Log in | Geen account? Registreer!
Elements

Beroepsbalancering: vooruitzicht

Geschreven door CipSoft (vertaald door Empire Champion) on woensdag 14 november 2007
Omwille van de balancering van de beroepen, zullen we een groot uitgebreid systeem aan elementen invoegen. Er zijn al bepaalde monsters die immuun zijn voor bepaalde elementen, bijvoorbeeld snakes zijn immuun voor gif. Ook al de wands en rods behoren tot een speciaal element die shade toebrengt. Op dit moment hebben we 3 elementen in Tibia: Vuur, energie en gif. Maar na de update gaat gif behoren tot het nieuwe element: aarde. Dit betekend dat characters aarde schade zullen aanbrengen in plaats van gif schade. Zo worden de gif aanvallen weer praktish. Meer zelfs, we zullen 3 nieuwe elementen invoegen: ijs, heiligheid en dood. De 6 elementen zullen de monsters, wapens, bepantsering en de spreuken beïnvloeden. Natuurlijk zullen er ook vele nieuwe spreuken zijn na de update, andere spreuken zijn herzien en hebben nieuwe namen gekregen, en opnieuw zullen verschillende spreuken weer beschikbaar zijn voor verschillende beroepen.

Nieuwe wapens


Sorcerers zijn vooral goed in vuur en energie, dus ze hebben krachtige spreuken van die twee elementen en ze kunnen ook de runes maken van deze elementen. Het zal dus niet meer mogelijk zijn voor druids om sterke energie of vuur runes te maken, in de plaats daarvan zullen ze krachtige ijs en aarde spreuken kunnen leren en van deze elementen ook runes kunne maken. Maar magiërs, maak je geen zorgen, jullie kunnen nog altijd de runes van andere mages kunnen gebruiken, en je kan ook de basisaanvallen van elk element gebruiken. Beide beroepen zullen de mogelijkheid hebben om 2 spreuken te selecteren. Hoewel, hun magische kracht is maar groot genoeg om één van de twee te gebruiken, ze kunnen altijd kiezen om de spreuk te wisselen, maar dit ligt aan hun jachtplannen.

Ook knights zullen de elementen even kunnen controleren, en met de hulp van de magiërs van Tibia. Er zijn een paar wapens die vollopen van magische energie en die kunnen betoverd worden. Met de hulp van teleporters, die gelegen zijn in elke stad, kunnen getalenteerde premium druids en sorcerers heilige plaatsen bezoeken om hun gems op te vullen met magische energie. Afhankelijk van het heiligdom dat gebruikt is, zullen die gems wapens veranderen waarin sterke magie doorloopt in wapens met ijs, aarde, vuur of energie schade aan de ene kant, en hit schade aan de andere kant.

Paladins zullen de enige zijn die een paar heilige spreuken kunnen gebruiken die zeer goed zijn voor ondode monsters. Met een heilige afstandsspreuk en een heilige gebiedsspreuk tot hun beschikking kunnen ze monsters die voor dood en verwoesting zorgen zeer goed aanvallen. Meer nog, ze kunnen pijlen gebruiken van de verschillende elementen om de gevoelige plek van de monsters te raken.

Apart van de 4 beroepen, zullen ook de monsters beïnvloed worden door het nieuwe systeem. Alle monsters zullen gevoelige plekken hebben of zelfs immuun voor bepaalde elementen. Een sorcerer kan geen schade toebrengen aan een draak als hij zijn vuuraanvallen gebruikt, hoe sterk de sorcerer ook is, omdat de draak immuun is voor vuur. Aan de andere kant, een druid die een ijsspreuk doet, kan de draak ernstige schade toebrengen.

We zullen ook de manier om je mana en je levenspunten aanpassen. Omdat magie iets is waar een knight niet echt in bekwaam is, de geneesspreuken- en runes die er nu zijn zullen niet meer zo efficiënt zijn in de toekomst. Maar er komen wel 3 nieuwe geneesdrankjes om in de plaats hiervan te gebruiken. Ze zullen een nieuwe manier leren om hun wonden te genezen. Sorcerers en druids zullen 3 nieuwe manadrankjes ter beschikking hebben. Paladins hebben talent met magie, maar ze zijn ook getraind zoals knights, dus paladins zullen een combinatie van geneesspreuken gebruiken: 2 van de 3 geneesdrankjes en 2 van de 3 manadrankjes. Als je in gevecht gaat, kan je spreuken zoals genezen op hetzelfde moment gebruiken als een aanvalsspreuk.

Dus volgende keer als je een lange huntsessie van plan bent, heb je veel meer mogelijkheden om jezelf goed voor te bereiden. Met welke gems moet ik mijn wapen betoveren, welke spreuken moeten op mijn hotkeys staan, welke runes zullen het meeste helpen tegen deze monsters, of welke amulet zou ik dragen om me te beschermen van de schade van een bepaald element. Het uitgebreide systeem van elementen brengt wat variëteit in Tibia en zal ervoor zorgen dat alle beroepen voordelen zullen hebben als ze tegen speciale monsters vechten.

Voor een eerste glimp van de magische heiligdommen en een par nieuwe spreuken effecten, bezoek onze supported fansites!

Studeer de wetenschap van de elementen!
Jouw CipSoft Team
Post een comment Post een comment
Alleen geregistreerde gebruikers kunnen comments posten en een score geven.

Registreer