Log in | Geen account? Registreer!
Monster bepantsering
Geschreven door Fox Mc Cloud (vertaald door Elu Longin) on zondag 21 oktober 2007Heb je je ooit afgevraagd of monsters ook een bepantsering (armor) hebben? Is er een verband tussen hun loot en bepantsering? Welk effect krijg je door het dragen van beenplaten (legs), schoenen, een helm en een pantser? Gebba Darkrose vroeg zich dit inderdaad af en besloot het te onderzoeken.
De eerste test die hij uitvoerde was om de standaard bepantsering van een monster te onderzoeken. We weten natuurlijk niet wat de bepantsering is van het zwakste monster, dus nemen we aan dat een cave rat een bepantseringswaarde heeft van 0. Als we testen doen op andere monsters, dan zullen we opmerken dat ze minder schade ontvangen en dus een sterkere bepantsering hebben. Een rotworm bijvoorbeeld heeft een bepantseringswaarde van 6 en een vampier één van 24. Elke pantserpunt absorbeert een bepaalde schade, gaande van de helft van de bepantseringswaarde tot de volledige waarde. Een vampier met 24 basis bepantsering absorbeert dus 12 tot 24 schadepunten van elke aanval.

Een tweede test werd uitgevoerd om de invloed van de loot van een monster uit te zoeken. Een monster dat loot bevat met een bepantseringswaarde, zoals beenplaten, schoenen, helm of pantser, zal een hogere bepantseringswaarde hebben dan een monster zonder zulk een loot. Bijvoorbeeld: Een minotaur heeft een standaard waarde van 8, dat 4 tot 8 schadepunten absorbeert. Maar als hij een chain armor (bepantseringswaarde 6) bij zich draagt, zal zijn pantsering oplopen tot 14 en zal hij dus 7 tot 14 schadepunten absorberen. De conclusie van deze test is dat er een direct verband is tussen de loot van een monster en zijn bepantsering. Ze "dragen" hun loot effectief om hun pantser sterker te maken. Als je dus aan het jagen bent, en een bepaald monster is uitzonderlijk moeilijk te verslaan, verwacht je dan maar aan goede loot.
Vanuit deze twee testen hebben we een theorie over spelers bepantsering samengestelt. Maar deze theorie is nog niet bewezen. Stel je voor dat een naakte speler (bepantseringswaarde 0) geraakt wordt door een monster en een schade van 100 ontvangt. Als die speler een plate armor, plate legs, steel helmet and leather boots (waarde 24) had gedragen, dan had hij minder schade ontvangen, namelijk 76 to 88. Met een set met bepantseringswaarde 40 zou hij tussen 60 en 80 schadepunten hebben ontvangen. Bemerk wel dat een schild niet telt als bepantsering.

De eerste test die hij uitvoerde was om de standaard bepantsering van een monster te onderzoeken. We weten natuurlijk niet wat de bepantsering is van het zwakste monster, dus nemen we aan dat een cave rat een bepantseringswaarde heeft van 0. Als we testen doen op andere monsters, dan zullen we opmerken dat ze minder schade ontvangen en dus een sterkere bepantsering hebben. Een rotworm bijvoorbeeld heeft een bepantseringswaarde van 6 en een vampier één van 24. Elke pantserpunt absorbeert een bepaalde schade, gaande van de helft van de bepantseringswaarde tot de volledige waarde. Een vampier met 24 basis bepantsering absorbeert dus 12 tot 24 schadepunten van elke aanval.

Een tweede test werd uitgevoerd om de invloed van de loot van een monster uit te zoeken. Een monster dat loot bevat met een bepantseringswaarde, zoals beenplaten, schoenen, helm of pantser, zal een hogere bepantseringswaarde hebben dan een monster zonder zulk een loot. Bijvoorbeeld: Een minotaur heeft een standaard waarde van 8, dat 4 tot 8 schadepunten absorbeert. Maar als hij een chain armor (bepantseringswaarde 6) bij zich draagt, zal zijn pantsering oplopen tot 14 en zal hij dus 7 tot 14 schadepunten absorberen. De conclusie van deze test is dat er een direct verband is tussen de loot van een monster en zijn bepantsering. Ze "dragen" hun loot effectief om hun pantser sterker te maken. Als je dus aan het jagen bent, en een bepaald monster is uitzonderlijk moeilijk te verslaan, verwacht je dan maar aan goede loot.
Vanuit deze twee testen hebben we een theorie over spelers bepantsering samengestelt. Maar deze theorie is nog niet bewezen. Stel je voor dat een naakte speler (bepantseringswaarde 0) geraakt wordt door een monster en een schade van 100 ontvangt. Als die speler een plate armor, plate legs, steel helmet and leather boots (waarde 24) had gedragen, dan had hij minder schade ontvangen, namelijk 76 to 88. Met een set met bepantseringswaarde 40 zou hij tussen 60 en 80 schadepunten hebben ontvangen. Bemerk wel dat een schild niet telt als bepantsering.

Post een comment
|
| Alleen geregistreerde gebruikers kunnen comments posten en een score geven. |
English
Nederlands
Svenska
Português
Polski
Español
Post een comment