Log in | Geen account? Registreer!
Geld houdt Tibia draaiende
Geschreven door CipSoft (vertaald door Green-dragon) on woensdag 02 juli 2008In het artikel van deze maand willen we je uitnodigen om eens te kijken naar hoe de economie van Tibia werkt. Waar komen alle schatten vandaan en waar gaan ze heen? Waarom is het belangrijk dat items uit het spel worden gehaald? Wat doet CipSoft om Tibia's economie draaiend te houden? Lees het allemaal in ons nieuwste artikel!
Heb je je ooit afgevraagd waarom ratten gouden munten laten vallen in Tibia? In het echt staan knaagdieren er namelijk niet echt om bekend dat ze geld ophoesten. Het antwoord is niet te moeilijk om te raden: Ratten zijn de eerste monsters die kunnen worden bejaagd door jonge avonturiers, die meestal hard hun best doen om een betere uitrusting te krijgen. En daar hebben ze geld voor nodig.

Als je wat beter kijkt naar Tibia, zul je er achter komen dat ruilen een cruciaal deel van het spel is. Van je eerste mace die je in Rookgaard koopt tot een onbetaalbaar stuk uitrusting, van arrows en bolts tot backpacks vol Sudden Death runes - alles richt zich op ruil. Naast experience points is het het geld dat telt, omdat spelers moeten investeren om in staat te zijn om verder te komen in het spel. Ze hebben een betere uitrusting nodig om efficiënter te hunten. Dit bestaat niet alleen uit wapens en armor, maar ook spullen die toebehoren aan de basisuitrusting van iedere goede ontdekker, zoals spell runes, mana fluids en, natuurlijk, de levens-reddende , health fluids. Veel van deze spullen kunnen worden gekocht in een shop, maar niet allemaal. De meest gewilde items kunnen alleen worden bemachtigd in quests of worden geloot uit monsters - of ze kunnen worden gekocht van andere spelers, die hun schatten verkopen voor wat extra inkomen.
Of ze zich er nou van bewust zijn of niet, alle Tibia-spelers maken deel uit van een economisch systeem en denken en doen dat wat nodig is om succesvol te zijn in het spel. Vraagt die speler te veel voor een mace? Is het het waard om al mijn spaargeld te investeren in een nieuw zwaard? Hoeveel kan ik vragen voor dit schild dat ik heb gevonden zonder mezelf van de markt te halen? Ervaren spelers met een hoog level zijn experts op het gebied van de Tibiaanse economie. Ze kennen de meest effectieve plekken om te hunten en wat de meest winstgevende monsters zijn, en ze berekenen met uitzonderlijke precisie en uitzonderlijk zelfvertrouwen of de hunt iets op zal leveren of dat het ze uiteindelijk veel geld zal kosten. In Tibia betaalt het zeker goed als je een goed bent in zaken doen.
Geld komt en geld gaat
Dus de economie is een onmisbaar deel van Tibia. Maar hoe werkt het allemaal? Hoe worden prijzen bepaald? Waarom zijn sommige items ontzettend duur terwijl andere goedkoop zijn? En hoe komt het dat sommige items met de tijd hun waarde verliezen?
Het antwoord is dat in de wereld van Tibia, net als in het echt, er fundamentele economische wetten gelden. Een goed voorbeeld is de beroemde wet van vraag en aanbod, die aangeeft dat de prijs van items wordt bepaald door hun beschikbaarheid - hoe meer een item gewild is, hoe duurder het wordt. Deze wet bepaalt de waarde van items in Tibia net zoals in de echte wereld. Zo zijn items die met duizenden per dag worden gevonden weinig of niets waard, terwijl items die heel zeldzaam zijn worden geruild voor enorme hoeveelheden goud. En net als in het echt wordt de ontwikkeling van Tibia's economie bepaald door de stroom van goederen en diensten. In andere woorden, we moeten een kijkje nemen waar het geld vandaan komt en waar het heen gaat.
Dus, waar komt het allemaal vandaan? Er zijn verschillende bronnen van welvarendheid in Tibia. Zo zijn er bijvoorbeeld de rijke natuurlijke bronnen die het land aanbiedt. De blueberries die je verzameld hebt in Rookgaard, de vis die je vangt uit zeeën en rivieren - ze kunnen allemaal worden verkocht aan winkeliers of aan andere spelers die ze gebruiken voor hit points en mana. Daarnaast zijn er de schatten gevonden in chests, die kunnen worden gevonden op afgelegen en geheime plaatsen. De dappere avonturiers moeten gevaarlijke quests overmeesteren om ze te bemachtigen, maar de beloning is vaak de moeite waard.
De belangrijkste bronnen van inkomen zijn echter die lastige monsters die door de wereld van Tibia zwerven. Dag na dag sterven ze met duizenden tegelijk door de hand van dappere avonturiers, waarbij ze goud en items laten vallen die worden verzameld en verkocht, aan NPC winkeliers of aan andere spelers. Een blik op een typische dungeon-vloer zal je meteen vertellen hoe goed geinformeerd de spelers zijn over de markt - items die weinig of niets waard zijn in de verkoop worden weggegooid omdat het het niet waard is om ze naar een winkelier te brengen. Daarnaas geeft het je ook een goed idee van de enorme hoeveelheid items die dagelijks worden gemaakt op een typische Tibia wereld. Waar komen al deze items vandaan? Het antwoord is dat wanneer een monster spawnt dat de items bij zich draagt of wanneer een speler een chest opent, deze items worden gecreëerd uit het niets! Het is overbodig te zeggen dat deze dingen in het echt iets ingewikkelder zijn.
Maar er is niet alleen een vaste stroom aan binnenkomende goederen. Items worden ook constant uit het spel gehaald. Ongeacht of spelers de items aan NPCs verkopen of dat ze ze in het water of in prullenbakken gooien, die items verdwijnen voor goed. Hetzelfde geldt voor geld dat wordt uitgegeven door het kopen van items bij NPCs, door het betalen van de huur van een huis en alle items die worden achtergelaten op de grond of vergeten in rottende lichamen. Al die items worden net zo snel en mysterieus uit het spel genomen als ze waren gemaakt.
Een klein diagram van de zogenaamde economische cyclus dat kan helpen bij het illusteren van de stroom van goederen op een typische Tibia spelwereld:

Uiteraard worden niet alle items vernietigd. Spelers verkopen of gooien niet alle items weg die ze vinden of looten - veel spelers verzamelen zelfs allerlei soorten items, vooral die items die zeldzaam of bijzonder zijn. Veel spelers sparen ook geld, tenminste een beetje. Het resultaat is dat ondanks het enorme dagelijkse verlies van items en geld, de totale hoeveelheid items op iedere Tibia wereld langzaam maar zeker groeit.
Schaarste is goed
Nu zou je kunnen denken dat het goed is dat de hoeveelheid items op iedere Tibia wereld groeit. Het is zo dat, hoe meer items er zijn, hoe makkelijker het wordt voor iedere speler om het item van zijn dromen te krijgen! Dat is toch zeker iets goeds?
Nou, tot op zekere hoogte. Natuurlijk zijn het hunten en verzamelen van items een belangrijk deel van het spel, en het is belangrijk dat spelers dat kunnen doen. Dat gezegd hebbende, echter, is het van het grootste belang dat het aantal items wordt beperkt. Stel je maar eens voor hoe het zou zijn als alle items vrij verkrijgbaar zouden zijn voor iedereen. Gratis demon sets voor iedereen - joehoe! Natuurlijk zou het een leuke afwisseling zijn om eens alle coole zeldzame items uit te proberen, maar toch, hoe lang zou het duren voordat iedereen zich zou vervelen? Het is uiteindelijk toch een belangrijk doel voor veel Tibianen om zeldzame en waardevolle items te verzamelen en aan anderen te laten zien. Zeldzame items zorgen voor beroemdheid en respect in de Tibiaanse gemeenschap. Hoe zou je aan anderen kunnen bewijzen dat je de ergste nachtmerrie van iedere demon bent als alle anderen bergen demon loot in hun huis hebben liggen? Hoe zou je kunnen opscheppen met die panda bear waar je al je spaargeld aan hebt uitgegeven als iedereen er opeens een heeft? Het verzamelen van zeldzame en goede items geeft Tibianen het gevoel dat ze iets bereikt hebben in het spel. Als deze items net zo normaal zouden zijn als vuil, zou een belangrijke motivatie om Tibia te spelen verloren gaan.

De les is, dan, dat je de groei van het aantal items in Tibia moet beheersen. Hoewel spelers de kans moeten krijgen om de items te vinden die ze willen hebben, moeten er ook limieten zijn om er voor te zorgen dat ruilen aantrekkelijk blijft. Zonder restricties zouden items steeds meer waarde verliezen in het spel omdat hun aantallen blijven groeien (dit wordt ook wel inflatie genoemd). Neem, bijvoorbeeld, het goede oude spike sword. Als een nieuwe server zou worden gelanceerd, zou het in het begin een goede prijs verdienen omdat het spike sword een geweldig wapen is in de vroege stadia van het spel. Naarmate de server ouder wordt, groeit het aantal spike swords echter, terwijl veel spelers doorgroeien naar levels waarop ze liever sterkere wapens gebruiken. Het logische resultaat is dat de prijs die spelers betalen voor spike swords zal blijven dalen totdat ze praktisch niets meer waard zijn. Tenzij er maatregelen worden genomen om dit proces tegen te gaan.
Het beheersen van Tibia's economie
Het is onnodig te zeggen dat een uitgebalanceerde vooruitgang van de economie in het spel even belangrijk is als bijvoorbeeld de balans tussen de vocations. Om deze reden houden we de economische ontwikkelingen op de verschillende spelwerelden scherp in het oog. Als we er achter komen dat langdurige trends de economische balans in gevaar brengen, grijpen we in.
Natuurlijk hebben we, als ontwikkelaars van het spel, een aantal zeer handige gereedschappen tot onze beschikking om juist dat te doen. Een van deze middelen is ons betrouwbare team van NPC winkeliers. Als we merken dat een bepaald soort item tussen Tibia spelers wordt geruild voor een appel en een peer omdat het zo vaak voorkomt, is alles wat we hoeven te doen het zorgen dat één of meer winkeliers dat item kopen voor de prijs van onze keuze. Gevolg daarvan is dat de prijs van deze items effectief zijn vastgezet, want zij die die spullen verkopen zullen hun moeilijk verkregen items niet willen verkopen voor een lagere prijs dan die ze er in een winkel voor kunnen krijgen. Dit is een simpele maar effectieve manier om items te behoeden voor het verliezen van waarde, en f
Heb je je ooit afgevraagd waarom ratten gouden munten laten vallen in Tibia? In het echt staan knaagdieren er namelijk niet echt om bekend dat ze geld ophoesten. Het antwoord is niet te moeilijk om te raden: Ratten zijn de eerste monsters die kunnen worden bejaagd door jonge avonturiers, die meestal hard hun best doen om een betere uitrusting te krijgen. En daar hebben ze geld voor nodig.

Als je wat beter kijkt naar Tibia, zul je er achter komen dat ruilen een cruciaal deel van het spel is. Van je eerste mace die je in Rookgaard koopt tot een onbetaalbaar stuk uitrusting, van arrows en bolts tot backpacks vol Sudden Death runes - alles richt zich op ruil. Naast experience points is het het geld dat telt, omdat spelers moeten investeren om in staat te zijn om verder te komen in het spel. Ze hebben een betere uitrusting nodig om efficiënter te hunten. Dit bestaat niet alleen uit wapens en armor, maar ook spullen die toebehoren aan de basisuitrusting van iedere goede ontdekker, zoals spell runes, mana fluids en, natuurlijk, de levens-reddende , health fluids. Veel van deze spullen kunnen worden gekocht in een shop, maar niet allemaal. De meest gewilde items kunnen alleen worden bemachtigd in quests of worden geloot uit monsters - of ze kunnen worden gekocht van andere spelers, die hun schatten verkopen voor wat extra inkomen.
Of ze zich er nou van bewust zijn of niet, alle Tibia-spelers maken deel uit van een economisch systeem en denken en doen dat wat nodig is om succesvol te zijn in het spel. Vraagt die speler te veel voor een mace? Is het het waard om al mijn spaargeld te investeren in een nieuw zwaard? Hoeveel kan ik vragen voor dit schild dat ik heb gevonden zonder mezelf van de markt te halen? Ervaren spelers met een hoog level zijn experts op het gebied van de Tibiaanse economie. Ze kennen de meest effectieve plekken om te hunten en wat de meest winstgevende monsters zijn, en ze berekenen met uitzonderlijke precisie en uitzonderlijk zelfvertrouwen of de hunt iets op zal leveren of dat het ze uiteindelijk veel geld zal kosten. In Tibia betaalt het zeker goed als je een goed bent in zaken doen.
Geld komt en geld gaat
Dus de economie is een onmisbaar deel van Tibia. Maar hoe werkt het allemaal? Hoe worden prijzen bepaald? Waarom zijn sommige items ontzettend duur terwijl andere goedkoop zijn? En hoe komt het dat sommige items met de tijd hun waarde verliezen?
Het antwoord is dat in de wereld van Tibia, net als in het echt, er fundamentele economische wetten gelden. Een goed voorbeeld is de beroemde wet van vraag en aanbod, die aangeeft dat de prijs van items wordt bepaald door hun beschikbaarheid - hoe meer een item gewild is, hoe duurder het wordt. Deze wet bepaalt de waarde van items in Tibia net zoals in de echte wereld. Zo zijn items die met duizenden per dag worden gevonden weinig of niets waard, terwijl items die heel zeldzaam zijn worden geruild voor enorme hoeveelheden goud. En net als in het echt wordt de ontwikkeling van Tibia's economie bepaald door de stroom van goederen en diensten. In andere woorden, we moeten een kijkje nemen waar het geld vandaan komt en waar het heen gaat.
Dus, waar komt het allemaal vandaan? Er zijn verschillende bronnen van welvarendheid in Tibia. Zo zijn er bijvoorbeeld de rijke natuurlijke bronnen die het land aanbiedt. De blueberries die je verzameld hebt in Rookgaard, de vis die je vangt uit zeeën en rivieren - ze kunnen allemaal worden verkocht aan winkeliers of aan andere spelers die ze gebruiken voor hit points en mana. Daarnaast zijn er de schatten gevonden in chests, die kunnen worden gevonden op afgelegen en geheime plaatsen. De dappere avonturiers moeten gevaarlijke quests overmeesteren om ze te bemachtigen, maar de beloning is vaak de moeite waard.
De belangrijkste bronnen van inkomen zijn echter die lastige monsters die door de wereld van Tibia zwerven. Dag na dag sterven ze met duizenden tegelijk door de hand van dappere avonturiers, waarbij ze goud en items laten vallen die worden verzameld en verkocht, aan NPC winkeliers of aan andere spelers. Een blik op een typische dungeon-vloer zal je meteen vertellen hoe goed geinformeerd de spelers zijn over de markt - items die weinig of niets waard zijn in de verkoop worden weggegooid omdat het het niet waard is om ze naar een winkelier te brengen. Daarnaas geeft het je ook een goed idee van de enorme hoeveelheid items die dagelijks worden gemaakt op een typische Tibia wereld. Waar komen al deze items vandaan? Het antwoord is dat wanneer een monster spawnt dat de items bij zich draagt of wanneer een speler een chest opent, deze items worden gecreëerd uit het niets! Het is overbodig te zeggen dat deze dingen in het echt iets ingewikkelder zijn.
Maar er is niet alleen een vaste stroom aan binnenkomende goederen. Items worden ook constant uit het spel gehaald. Ongeacht of spelers de items aan NPCs verkopen of dat ze ze in het water of in prullenbakken gooien, die items verdwijnen voor goed. Hetzelfde geldt voor geld dat wordt uitgegeven door het kopen van items bij NPCs, door het betalen van de huur van een huis en alle items die worden achtergelaten op de grond of vergeten in rottende lichamen. Al die items worden net zo snel en mysterieus uit het spel genomen als ze waren gemaakt.
Een klein diagram van de zogenaamde economische cyclus dat kan helpen bij het illusteren van de stroom van goederen op een typische Tibia spelwereld:

Uiteraard worden niet alle items vernietigd. Spelers verkopen of gooien niet alle items weg die ze vinden of looten - veel spelers verzamelen zelfs allerlei soorten items, vooral die items die zeldzaam of bijzonder zijn. Veel spelers sparen ook geld, tenminste een beetje. Het resultaat is dat ondanks het enorme dagelijkse verlies van items en geld, de totale hoeveelheid items op iedere Tibia wereld langzaam maar zeker groeit.
Schaarste is goed
Nu zou je kunnen denken dat het goed is dat de hoeveelheid items op iedere Tibia wereld groeit. Het is zo dat, hoe meer items er zijn, hoe makkelijker het wordt voor iedere speler om het item van zijn dromen te krijgen! Dat is toch zeker iets goeds?
Nou, tot op zekere hoogte. Natuurlijk zijn het hunten en verzamelen van items een belangrijk deel van het spel, en het is belangrijk dat spelers dat kunnen doen. Dat gezegd hebbende, echter, is het van het grootste belang dat het aantal items wordt beperkt. Stel je maar eens voor hoe het zou zijn als alle items vrij verkrijgbaar zouden zijn voor iedereen. Gratis demon sets voor iedereen - joehoe! Natuurlijk zou het een leuke afwisseling zijn om eens alle coole zeldzame items uit te proberen, maar toch, hoe lang zou het duren voordat iedereen zich zou vervelen? Het is uiteindelijk toch een belangrijk doel voor veel Tibianen om zeldzame en waardevolle items te verzamelen en aan anderen te laten zien. Zeldzame items zorgen voor beroemdheid en respect in de Tibiaanse gemeenschap. Hoe zou je aan anderen kunnen bewijzen dat je de ergste nachtmerrie van iedere demon bent als alle anderen bergen demon loot in hun huis hebben liggen? Hoe zou je kunnen opscheppen met die panda bear waar je al je spaargeld aan hebt uitgegeven als iedereen er opeens een heeft? Het verzamelen van zeldzame en goede items geeft Tibianen het gevoel dat ze iets bereikt hebben in het spel. Als deze items net zo normaal zouden zijn als vuil, zou een belangrijke motivatie om Tibia te spelen verloren gaan.

De les is, dan, dat je de groei van het aantal items in Tibia moet beheersen. Hoewel spelers de kans moeten krijgen om de items te vinden die ze willen hebben, moeten er ook limieten zijn om er voor te zorgen dat ruilen aantrekkelijk blijft. Zonder restricties zouden items steeds meer waarde verliezen in het spel omdat hun aantallen blijven groeien (dit wordt ook wel inflatie genoemd). Neem, bijvoorbeeld, het goede oude spike sword. Als een nieuwe server zou worden gelanceerd, zou het in het begin een goede prijs verdienen omdat het spike sword een geweldig wapen is in de vroege stadia van het spel. Naarmate de server ouder wordt, groeit het aantal spike swords echter, terwijl veel spelers doorgroeien naar levels waarop ze liever sterkere wapens gebruiken. Het logische resultaat is dat de prijs die spelers betalen voor spike swords zal blijven dalen totdat ze praktisch niets meer waard zijn. Tenzij er maatregelen worden genomen om dit proces tegen te gaan.
Het beheersen van Tibia's economie
Het is onnodig te zeggen dat een uitgebalanceerde vooruitgang van de economie in het spel even belangrijk is als bijvoorbeeld de balans tussen de vocations. Om deze reden houden we de economische ontwikkelingen op de verschillende spelwerelden scherp in het oog. Als we er achter komen dat langdurige trends de economische balans in gevaar brengen, grijpen we in.
Natuurlijk hebben we, als ontwikkelaars van het spel, een aantal zeer handige gereedschappen tot onze beschikking om juist dat te doen. Een van deze middelen is ons betrouwbare team van NPC winkeliers. Als we merken dat een bepaald soort item tussen Tibia spelers wordt geruild voor een appel en een peer omdat het zo vaak voorkomt, is alles wat we hoeven te doen het zorgen dat één of meer winkeliers dat item kopen voor de prijs van onze keuze. Gevolg daarvan is dat de prijs van deze items effectief zijn vastgezet, want zij die die spullen verkopen zullen hun moeilijk verkregen items niet willen verkopen voor een lagere prijs dan die ze er in een winkel voor kunnen krijgen. Dit is een simpele maar effectieve manier om items te behoeden voor het verliezen van waarde, en f
Post een comment
|
| Alleen geregistreerde gebruikers kunnen comments posten en een score geven. |
English
Nederlands
Svenska
Português
Polski
Español
Post een comment